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Goldene Blüten auf Blauem Grund
Art: Gruppenabenteuer | Erscheinungsdatum: 01.05.1996 | Stand: 08.01.2004
 alle Abenteuer der Region: Mittelreich anzeigen
 alle Abenteuer mit Handlungsort: Kurkum anzeigen

© by FanPro GmbH
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DSA Limbus Bewertung  (Hilfe?)
Stimmung: 8.50 von 10
Details: 8.00 von 10
Komplexität: 7.50 von 10
Ausstattung: 7.00 von 10
Preis/Leistung: 1.00 von 10
Besucher Bewertung
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Abenteuernummer: A064
Autor(en): Lena Falkenhagen
Cover: Ugurcan Yüce
Innenillustrationen: Caryad, Ralf Hlawatsch (Planzeichnungen)
System/Edition: DSA 3
Seitenanzahl: 55
Preis: 0.00 Euro
Verlag: FanPro GmbH
Komplexität(Meister): mittel
Komplexität(Spieler): mittel
Erfahrung(Helden): Erfahren (8-12)
Anforderungen(Helden): Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Anzahl Helden: 3-5
Region: Mittelreich
Ort: Kurkum
Zeit: Rahja 1019 BF
 
Werbetext:
Der Schatten des Dämonenmeisters ist über das Land gefallen, und finstere Heere rüsten zum Sturm auf die zivilisierten Reiche Aventuriens. Die Zeit ist gekommen, in der Helden und Heldinnen Seite an Seite mit den berühmten Amazonen streiten, um dem Verderben Einhalt zu gebieten. Doch wer wird das Banner der Amazonen - die Goldenen Blüten auf Blauem Grund - in die Schlacht tragen? Wo ist Gilia, die Tochter Yppolitas und künftige Königin der Amazonen? Ein Abenteuer der Nebenlinie der Borbarad-Kampagne.
 
Rezension:
Die Helden erhalten von der Rondrageweihten Kurkums den Auftrag, nach Gilia zu suchen, damit sie ihrer Mutter beistehe. Doch bereits nach kurzer Zeit stoßen die Helden auf die Ausläufer eines Heeres unter Lutisana von Perricum, dass sich anschickt, Kurkum zu erobern. Dank der schnellen Warnung kann das Umland evakuiert werden und die Amazonen sich auf eine Belagerung vorbereiten. Noch bevor die Schlacht beginnt, versucht der Feind, sich mit Sabotage und Spionage Vorteile zu verschaffen. Und als die Schlacht beginnt wird absehbar, dass bald von Kurkum nicht mehr als Ruinen zurückbleiben werden. Bewertung: Wie auch in „Bastrabuns Bann“ dient der erste Auftrag nur dazu, die Helden an die richtige Stelle zu locken, was zwar später wiederum den Spielern, nicht jedoch den Helden klar sein darf – Kenner des Buches „Das zerbrochene Rad“ wissen von Anfang an um das unausweichliche Scheitern der Mission, und müssen dieses Wissen hinter dem Damm halten. Ansonsten werden Helden, die sich den Kampf nicht zur Lebensaufgaben gemacht haben, in der Schlacht deutliche Probleme bekommen. Fazit: Gewaltige Schlacht, in der Helden ohne RS >4 und AT/PA >14/14 schlicht Probleme haben. Ansonsten jedoch wird gut Stimmung aufgebaut, und zum ersten Mal zeigt sich die Monumentalität der Borbaradkampagne. Dieses AB ist natürlich zu gut für sie geeignet, um es an den Gezeichneten vorbeigehen zu lassen… © by [email=tasfarlel_der_feilscher@web.de]Setfan Sasse[/email]
 
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Bild © by Danilo Hartmann
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