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Reise zum Horizont
Art: Gruppenabenteuer | Erscheinungsdatum: 30.10.2000 | Stand: 09.01.2004
 alle Abenteuer der Region: Güldenland (Myranor) anzeigen
 alle Abenteuer mit Handlungsort: Aventurische Westküste, Meer der Sieben Winde, Güldenland anzeigen

© by FanPro GmbH
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Bezugsquellen:
 
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DSA Limbus Bewertung  (Hilfe?)
Stimmung: 7.50 von 10
Details: 7.00 von 10
Komplexität: 7.50 von 10
Ausstattung: 6.50 von 10
Preis/Leistung: 8.00 von 10
Besucher Bewertung
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Abenteuernummer: A100
Autor(en): Thomas Finn, Anton Weste
System/Edition: DSA 3
Seitenanzahl: 80
Preis: 13.78 Euro
ISBN: 3-89064-349
Verlag: FanPro GmbH
Komplexität(Meister): mittel
Komplexität(Spieler): mittel
Erfahrung(Helden): Einstieger (4-8)
Anforderungen(Helden): Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Anzahl Helden: 3-5
Region: Güldenland (Myranor)
Ort: Aventurische Westküste, Meer der Sieben Winde, Güldenland
Zeit: 1023 BF
 
Werbetext:
Güldenland! Allein der Name erweckt Gedanken an uralte Kulturen, sagenhafte Reichtümer, exotische Gewürze und bizarre Tierarten - und die Tatsache, daß jede Fahrt hin und zurück mit einem unabschätzbaren Risiko verbunden ist, wirkt eher anziehend auf Entdecker und Abenteuer. Bislang waren die Überfahrten wagemutige Einzelunternehmungen, aber nun hat sich das Horasreich mit aller seiner Staats- und Finanzmacht der Erforschung des Güldenlandes und der Förderung des Handels angenommen und seine berühmteste und erfahrenste Kapitänin mit der Aufgabe betraut. Aber das Horasreich liegt mit den Thorwalern in einem erbitterten Piratenkrieg, und auch die Nordleute zieht es nach Westen, in ihre alte Heimat Hjaldingard. Daß auch das Mittelreich und Al Anfa gerne ein Stück des erwarteten Kuchens hätten, versteht sich von selbst, und so entspinnt sich noch vor Beginn der Fahrt ein Geflecht aus Intrigen, in das niemand anderes als die Helden verwickelt sind ...
 
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