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Verschworene Gemeinschaften
Art: Regelerweiterung | Erscheinungsdatum: 22.09.2011 | Stand: 23.02.2012

© by Ulisses Spiele GmbH
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Kennzeichnung: Q008
Autor(en): Stefan Küppers (Redaktion), Alex Spohr (Redaktion), Martin Schmidt, Marc Jenneßen, Tina Hagner, Uli Lindner, Anton Weste, Stefan Unteregger, Alex Spohr, Lars Reißig, Elias Moussa
Cover: Marcus Koch
Innenillustrationen:
System/Edition: DSA 4
Seitenanzahl: 150
Preis: 30.00 Euro
ISBN: 978-3-86889-138-6
Verlag: Ulisses Spiele GmbH
 
relevante Links: Ulisses PDF-Shop (15,00 EUR)
 
Werbetext:

Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische Diebesbanden, magische Orden und geheime Zirkel, deren Pläne aventurienweit reichen. Sie alle bilden verschworene Gemeinschaften.
Welche Geheimnisse bewahren sie auf? Wie kann ein Held Mitglied einer solchen Gruppe werden? Und wie kann ein Meister die Organisation zu einem Gegner für die Heldengruppe aufbauen?
Diese Spielhilfe soll Spielern wie Meistern einen Überblick über verschiedene aventurische Gemeinschaften präsentieren und ihnen helfen diese Gruppen in ihr Spiel einzubinden.
 
Der vorliegende Band enthält u. a. folgende Organisationen: Der Aventurische Bote, die Bruderschaft vom zweiten Finger Tsas, die Siebenstreichhüter, die Qabalyim der Erben der Gräber und die Töchter Niobaras, die Garether Criminal-Cammer, die Hand Borons, das Handelshaus Stoerrebrandt, die Kaiserlich Derografische Gesellschaft, die Menacoriten, sowie zahlreiche Gilden und Zünfte

 
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