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Jenseits des Horizonts
Art: Gruppenabenteuer | Erscheinungsdatum: 20.10.2011 | Stand: 24.02.2012
 alle Abenteuer der Region: Güldenland (Myranor) anzeigen
 alle Abenteuer mit Handlungsort: Horasreich, Meer der Sieben Winde, myranische Thalassionküste von Talaminas bis Hældingard, Meer der Schwimmenden Insel anzeigen

© by Uhrwerk Verlag
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Abenteuernummer: M0013
Autor(en): Christian Bender, Peter Horstmann, Jörg Raddatz, Martin Schmidt, Alex Spohr, Jochen Willmann, Thomas Finn, Anton Weste, Christoph Deather, Frank W. Bartels
Cover: Alan Lathwell
Innenillustrationen: Caryad, Tristan Denecke, Markus Holzum, Michael Jaecks, Björn Lensig, René Littek, Don-Oliver Matthies, Oliver Specht, Florian Stitz
System/Edition: Myranor
Seitenanzahl: 272
Preis: 40.00 Euro
ISBN: 978-3-942012-34-8
Verlag: Uhrwerk Verlag
Komplexität(Meister): hoch
Komplexität(Spieler): mittel
Erfahrung(Helden): Erfahren
Anforderungen(Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Magie
Anzahl Helden: 4-6
Region: Güldenland (Myranor)
Ort: Horasreich, Meer der Sieben Winde, myranische Thalassionküste von Talaminas bis Hældingard, Meer der Schwimmenden Insel
Zeit: 1023 BF bis 1030 BF / 4770-4777 IZ
 
Werbetext:

Das Horasreich sucht für eine Güldenland-Expedition erfahrene Seefahrer, Gelehrte und Abenteurer, die die unbekannten Gestade jenseits des Meeres der Sieben Winde erkunden sollen. Leiterin dieser Expedition ist die berühmte Admiralin Harika von Bethana.

Bereits während der Überfahrt stellt sich heraus, dass neben dem Erzfeind Al’Anfa auch die Diener des Namenlosen den Horasiern schaden wollen. Am geheimnisvollen Westkontinent angekommen werden die Helden Geheimnisse in vergessenen Tiefen erforschen, durch dampfenden Dschungel und glutheiße Wüsten reisen, mit Trollen verhandeln und Wettkämpfe bestreiten. Ihr Weg wird sie nach Dorinthapolis führen, der wahrscheinlich größten Metropole Deres und weiter in die verschneiten Wälder Ochobenius. Vermächtnisse der Vergangenheit werden von ihnen aufgedeckt und das Wissen der Ahnen erforscht, bevor die Reise zurück in die Heimat geht.

Die komplette Kampagne um die zweite Güldenlandfahrt der Roten Harika liegt hier erstmals im DSA4-Format vor; komplett überarbeitet und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert. Dieser Band ist sowohl für aventurische als auch myranische Helden geeignet.

 
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