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Die Quelle der Geister
Art: Gruppenabenteuer | Erscheinungsdatum: 24.11.2011 | Stand: 24.02.2012
 alle Abenteuer der Region: Thorwal/Orkland/Sveltscher Bund/Nostria/Andergast anzeigen
 alle Abenteuer mit Handlungsort: Streitende Königreiche anzeigen

© by Ulisses Spiele GmbH
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Abenteuernummer: E07
Autor(en): Alex Spohr, Dominic Hladek
Cover: Anna Steinbauer
System/Edition: DSA 4
Seitenanzahl: 56
Preis: 12.50 Euro
ISBN: 978-3-86889-183-6
Verlag: Ulisses Spiele GmbH
Komplexität(Meister): niedrig
Komplexität(Spieler): niedrig
Erfahrung(Helden): Einsteiger
Anforderungen(Helden): Kampffertigkeiten,Interaktion, Talenteinsatz
Anzahl Helden: 4-6
Region: Thorwal/Orkland/Sveltscher Bund/Nostria/Andergast
Ort: Streitende Königreiche
Zeit: in neuerer Zeit
 
Werbetext:

Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast – Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefährlicher Ort, der wilden Kreaturen und Räuberneine Heimstatt bietet.

Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf, werden sie die Waldwildnis erkunden und mehr über deren Mysterien in Erfahrung bringen. Im Auftrag eines Magiers müssen sie ein Heilmittel finden, dass ihn von seinen Leiden – einer schlimmen Krankheit – befreit.
Und so ziehen die Helden aus, um nach der heilsamen Quelle der Geister zu suchen, die sich irgendwo in dem riesigen Wald zwischen Nostria und Andergast befinden soll. Die Quelle jedoch soll von schrecklichen Wesen bewacht werden, die nicht gut auf Sterbliche zu sprechen sind. Noch ahnen sie nicht, dass andere unheilvolle Mächte ebenfalls die Heilquelle suchen und der Heldengruppe dabei in die Quere kommen.
Die Quelle der Geister ist eine kleine Kampagne, welche die Spieler in Abenteuer rund um die nostergastische Waldwildnis entführt. Das Abenteuer ist für Einsteiger-Meister und -Spieler gedacht und kann ohne großen Aufwand nur mit den Basisregeln gespielt werden.

 
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