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Wege des Entdeckers
Art: Regelwerk | Erscheinungsdatum: 27.06.2012 | Stand: 27.06.2012

© by Ulisses Spiele GmbH
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Bezugsquellen:
 
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Kurzzeichen: WdE
Autor(en):
Florian Don-Schauen (Redaktion)
Cover:
Marcus Koch
Innenillustrationen:
System/Edition: DSA 4
Preis: 30.00 Euro
ISBN: 978-3-86889-226-0
Verlag: Ulisses Spiele GmbH
 
 
Werbetext:
Das Reisen selbst stellt eine große Herausforderung im Leben eines Helden dar, nicht nur das Erforschen düsterer Verliese oder die Befreiung entführter Prinzessinnen sind Abenteuer – auch. Zahllose funkelnde Schätze und uralte Mysterien harren noch ihrer Entdeckung, bewacht von schauerlichen Bestien oder eingeborenen Stämmen, und nicht selten gilt es, in ferne und unbekannte Regionen vorzudringen, um sie zu bergen.

Noch immer gibt es in Aventurien Gebiete, die nur unzureichend erforscht sind und selbst erfahrenen Wildniskundigen alles abverlangen: die dampfenden Dschungel des Südens, die schneebedeckten Ebenen des Hohen Nordens, die himmelhohen und kahlen Gipfel des Ehernen Schwerts, die endlosen Weiten der Tundra oder die undurchdringlichen Wälder des Mittelreichs. Fremde Kontinente wie das ferne Güldenland oder Uthuria locken, aber auch unbekannte Welten und Globulen sowie der gefährliche, ewig graue Limbus. Wege des Entdeckers behandelt die unterschiedlichsten Aspekten des Reisens: Wie ernährt man sich durch Jagen und Sammeln, wie sieht ein gutes Nachtlager aus und was ist beim Anlegen eines Lagerfeuers zu beachten? Wie bereitet man eine Reise ins Unbekannte vor, wie rüstet man eine verwegene Expedition aus und was kann unterwegs alles passieren? Wo bekomme ich einen ortskundigen Führer her und woher Informationen über Bewohner und Gefahren der Gegend, in die eine Reise gehen soll? Diese Spielhilfe bietet zahlreiche Möglichkeiten und Anreize, um Expeditionsabenteuer liebevoll auszugestalten, aber auch Informationen und Regeln, um weniger spektakuläre Reisen durch die Wildnis interessant und spannend zu machen. Sie ist daher für alle Spielleiter und Spieler bestens geeignet, die ihr Spiel nicht nur auf die aventurischen Städte konzentrieren wollen, sondern auch auf die Vielzahl von weißen Flecken dazwischen.
Der Neue Wege Band bietet Regeln zum Kernstück eines jeden Abenteuers – dem Reisen.
  • WdE ist eine wunderbare Werkzeugkiste zur Ausgestaltung von Überlandabenteuern
  • Zusammenführung von Experten-Regeln zum Reisen aus bisherigen Abenteuern und Regelwerken, neu aufgearbeitet und angepasst, mit übersichtlichen Tabellen.
  • Ideal zur Unterstützung von Entdeckerszenarien, wie der kommenden Uthuria-Überfahrt (An fremden Gestaden), aber auch Kampagnen in denen viel gereist wird, wie der Drachenchronik, der Phileasson-Saga.
  • Wunderschöne stimmige Ingame-Karten von Tristan Denecke, die Aventurien (oder Teile davon) aus der Sicht eines seiner Bewohner zeigen.
 
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