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Der Fluch des Flussvaters
Art: Gruppenabenteuer | Erscheinungsdatum: 16.08.2012 | Stand: 22.07.2012
 alle Abenteuer der Region: Mittelreich anzeigen
 alle Abenteuer mit Handlungsort: Havena, Großer Fluss anzeigen

© by Ulisses Spiele GmbH
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Bezugsquellen:
 
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Abenteuernummer: A192
Autor(en): Matthias Freund, Tobias Radloff, Dominic Hladek, Lena Kalupner
Cover: Marcus Koch
System/Edition: DSA 4
Seitenanzahl: 176
Preis: 20.00 Euro
ISBN: 978-3-86889-227-7
Verlag: Ulisses Spiele GmbH
Anzahl Helden: 4-6
Region: Mittelreich
Ort: Havena, Großer Fluss
Zeit: zwischen 1033 und 1034 BF
 
Werbetext:
Havena, Tor zum Meer der Sieben Winde an der Mündung des Großen Flusses, Hauptstadt Albernias und Hort alter Geheimnisse. Seit Jahrhunderten ringen hier die Kräfte des Meeresgottes Efferd und der Erzdämonin Charyptoroth miteinander. Unbemerkt von den Bürgern der Handelsstadt, die nach Jahren des Kriegs mit den Nordmarken nur die Wiederherstellung ihres alten Wohlstandes im Blicke haben, erheben sich die Schatten der versunkenen Unterstadt erneut: Menschen verschwinden und Schiffe werden von ungeheuerlichen Monstrositäten angegriffen. Selbst der Flussvater, Efferds Statthalter, der seinen Hof in der Unterstadt haben soll, nimmt nur wenig Notiz von den Vorgängen. Einzig die Thorwaler der Sturmtrotzer-Otta kommen den Helden zu Hilfe. Gemeinsam bekämpfen sie die ‚Hranngarsbrut‘.

Um den Flussvater wachzurütteln und die charyptide Bedrohung abzuwenden, bleibt den Helden nichts anderes übrig, als in seine Unterwasserwelt einzutauchen – denn auch an seinen Hof sind ihre Gegner bereits vorgedrungen. Auf der Jagd nach den Schergen der Tiefen Tochter stehen die Thorwaler den Helden mehr als einmal hilfreich zur Seite. Doch was treibt die Nordleute wirklich in die Stadt? Ist es tatsächlich nur der Kampf gegen die Schrecken der Tiefe oder verfolgen sie noch ganz andere Ziele? Warum sind sie so versessen darauf, den uralten Fluch des Flussvaters, der seit 2000 Jahren verhindert, dass Thorwaler den Großen Fluss befahren, zu brechen? Schließlich müssen die Helden eine Entscheidung darüber treffen, wie sie in die Sänge der Skalden eingehen wollen: als Freunde oder Feinde der Nordleute?

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die DSA-Regelwerke zu Kampf, Magie und Götterwirken sowie die Ergänzungsbände Zoo-Botanica Aventurica und Efferds Wogen. Für den Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Am Großen Fluss und Unter dem Westwind hilfreich. Dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch das Abenteuer zu führen.

 
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