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Porto Velvenya
Band I
Art: Gruppenabenteuer | Erscheinungsdatum: 14.02.2013 | Stand: 01.06.2013
 alle Abenteuer der Region: Uthuria anzeigen
 alle Abenteuer der Kampagne: Grüne Hölle anzeigen
 alle Abenteuer mit Handlungsort: Porto Velvenya, Nord-Uthuria anzeigen

© by Ulisses Spiele GmbH
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Abenteuernummer: U001
Autor(en): Dominic Hladek, Tobias Rafael Junge, Julian Klippert, Fabian Mauruschat, André Wiesler
Cover: Melanie Maier
Innenillustrationen: Tristan Denecke, Markus Holzum, Michael Jacks, René Littek, Hannah Möllmann, Janina Robben, Verena Schneider, Elif Siebenpfeiffer, Christian Schob
System/Edition: Uthuria
Seitenanzahl: 120
Preis: 22.50 Euro
ISBN: 978-3-86889-254-3
Verlag: Ulisses Spiele GmbH
Komplexität(Meister): Hoch
Komplexität(Spieler): Mittel
Erfahrung(Helden): Erfahren
Anforderungen(Helden): Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten
Anzahl Helden: 3-5
Region: Uthuria
Ort: Porto Velvenya, Nord-Uthuria
Zeit: 1035-1036 BF
 
Werbetext:
Die Helden haben Fuß auf den mysteriösen südlichen Kontinent Uthuria gesetzt. Nun wird es Zeit, dass sie ihn erforschen, und damit können sie in Grüne Hölle beginnen. Startpunkt dieser Regionalkampagne, die sie weit in den Dschungel des nördlichen Uthurias führt, ist Porto Velvenya. Diese Siedlung auf den Ruinen einer uralten Echsenstadt wurde von der ersten aventurischen Expedition der Neuzeit gegründet, die vor acht Jahren hier eintraf. Seitdem ist die alanfanische Stadt gewachsen und sie hat einige Überraschungen und Herausforderungen für die Helden zu bieten. Es liegt an ihnen, das Schicksal nicht nur von Porto Velvenya, sondern der gesamten Region zu formen und sie werden sich dazu mächtigen Gegnern und unerforschten Gefahren stellen müssen.

Im zweiten Teil des Buches finden Sie Hintergrundinformationen zum Gebiet rund um Porto Velvenya und eine ausführliche Beschreibung der Stadt. Auch Informationen zu Kreaturen, Pflanzen und wilden Stämmen sind enthalten – kurzum alles, was Sie für das Entwerfen eigener Abenteuer in dieser Region benötigen.

Der Band wird mit Grüne Hölle II: Der Fluch der Blutsteine fortgesetzt.

Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie die Kenntnis der Regelwerke Wege der Helden, Wege des Schwerts, Wege der Zauberei, Wege der Götter und Liber Cantiones. Die zusätzliche Lektüre der Bände An fremden Gestaden und Wege des Entdeckers ist hilfreich, aber nicht erforderlich.

 
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