Startseite · Bardensänge · Produkte · Kurioses · Downloads · Impressum
 

» Übersicht · Alle · Abenteuer · Computer · Hörbücher · Regelwerke · Romane · Spielhilfen · Suche «

Stromschnellen
Art: Abenteuersammlung | Erscheinungsdatum: 31.03.2006 | Stand: 15.03.2006
 alle Abenteuer der Region: Mittelreich anzeigen
 alle Abenteuer mit Handlungsort: Windhag, Kosch, Nordmarken, Havena, Albernia, Der Große Fluss, Feenlande anzeigen

© by FanPro GmbH
© by FanPro GmbH
Bezugsquellen:
 
Stromschnellen bei NewWorlds bestellen
 
Stromschnellen bei Amazon.de bestellen
 
DSA Limbus Bewertung  (Hilfe?)
Stimmung: 0.00 von 10
Details: 0.00 von 10
Komplexität: 0.00 von 10
Ausstattung: 0.00 von 10
Preis/Leistung: 0.00 von 10
Besucher Bewertung
2 Besucher bewertete(n) dieses Produkt im Durchschnitt mit:

10.00 10.00 von 10.00 Punkten
Bewerten  
1 = schlecht / 10 = super
 
Abenteuernummer: A142
Autor(en): Momo Evers (Redaktion), Jan Rodewald, Jesco von Voss, Tobias Radloff, Daniel Jödemann, Olaf Michel, Sebastian Thurau, Stephanie von Ribbeck, Tina Hager
Cover: Jan Krasny, Agentur Schlück
Innenillustrationen: Eva Dünzinger, Kostja Schleger, Florian Stitz, Zoltan Boros, Ina Kramer, Tom Thiel, Sabine Weiss
System/Edition: DSA 4
Seitenanzahl: 96
Preis: 18.00 Euro
ISBN: 3-89064-439-2
Verlag: FanPro GmbH
Komplexität(Meister): mittel
Komplexität(Spieler): mittel
Erfahrung(Helden): Einsteiger bis Erfahren
Anforderungen(Helden): Interaktion, Talenteinsatz
Anzahl Helden: 3-5
Region: Mittelreich
Ort: Windhag, Kosch, Nordmarken, Havena, Albernia, Der Große Fluss, Feenlande
Zeit: 1027 bis 1029 BF
 
Werbetext:
Eine Sammlung von zu der Regionalbeschreibung Am Großen Fluss passenden Abenteuern und Szenarien. n Schemenhaftes Schicksal müssen sich die Helden um einen Jungen kümmern, der auf der Suche nach seinen echten Eltern ist. Vor allem diejenigen Meister und Spieler, die Feen und Feenwelten keineswegs nur als liebliche und nette Wesen und Welten mögen, werden an diesem Abenteuer viel Spaß haben. In Bleiche Gestalten werden die Helden Opfer eines uralten Fluches und müssen sich mit ruhelosen Seelen herumärgern, um nicht eines langsamen und schmerzhaften Todes zu sterben. Das Abenteuer Tag der Jagd nimmt sich der Valpodinger an, merkwürdiger Mischwesen, die von vielen Gelehrten immer noch ins Reich der Volkssagen verbannt werden. Um die Geheimnisse der Havener Unterstadt dreht sich Schrecken aus der Tiefe, und hier ist es nicht immer ganz einfach, herauszufinden, wer denn auf welcher Seite steht. In Von Rache und Hass begleiten die Helden einen Praios-Geweihten durch das winterliche Nordmarken, denn der Diener des Sonnengottes will eine längst vergessene Kapelle wiederfinden und neu weihen - aber natürlich hört sich das leichter an, als es schließlich ist. Spielleiter, die die Abenteuer des Bandes insgesamt zu einer Kampagne zusammenfassen wollen, bekommen in Die Farbe von Flussvaterhaar Hinweise und Tipps für eine übergreifende Geschichte. Worum es in dem Szenario Das Geisterschiff geht, braucht nicht näher erklärt zu werden, und auch bei Der Räubergraf verrät der Titel schon genug. Das verschwundene Schiff erzählt von einem Wasserfahrzeug, das auf ungewöhnliche Weise verschollen ist, und Frei wie die Vögel im Wald ist eine Kampagnenidee, die den Helden eine Robin-Hood-Karriere eröffnet.
 
Weitere Abenteuer des/der Autor(en):

Kommentar schreiben
Felder mit * müssen ausgefüllt werden [Hilfe]
 
  Name*:  
  Email*:  
  Homepage:  
  Wohnort:  
  Kommentar*:
BBCodes & Smilies ist an
HTML ist aus
 
   
 
Bild © by Danilo Hartmann
zurück
DSA Limbus Skript - Version 2.0.2 vom 20.02.2012
© by DSA Limbus 1999-2012 • Email an die Webmaster
Rechtliches & Technisches • Design & Skripte by Tobias Häge